Fundamentos Matemáticos de Videojuegos y Animación i

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Matemáticas - TEMA 5: interpolación de funciones

Tema 5 completo, está escrito de forma que todo el temario se reduzca a 4 carillas. Se lee por columnas de izq a derech

Mates-T5-INTERPOLACION-DE-FUNCIONES.pdf

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Matemáticas - TEMA 4:cuaterniones, representación de orientaciones

Tema 4 completo, está escrito de forma que todo el temario se reduzca a 4 carillas. Se lee por columnas de izq a derech

Mates-T4-CUATERNIONES-T-REPRESENTACION-DE-ORIENTACIONES.pdf

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Matemáticas - TEMA 3: transformaciones afines

Tema 3 completo, toda la información está escrita de forma que todas las diapositivas se reduzcan a 4 carillas. Se lee por columnas de izquierda a derecha.

Mates-T3-TRANSFORMACIONES-AFINES.pdf

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Matemáticas - TEMA 2: matrices y trans. lineales

Está escrita toda la información del tema. De forma visual y ocupando las mínimas páginas posibles

matesT2matrices-transformacioneslineales.pdf

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Matemáticas - TEMA 1: vectores

Está escrita toda la información del tema. De forma visual y ocupando las mínimas páginas posibles

matesT1vectores.pdf