Grado en Creación de Videojuegos y Animación Digital (ULOYOLA)

Asignaturas de Grado en Creación de Videojuegos y Animación Digital (ULOYOLA)

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Asignatura

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Historia del Arte

1º

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Modelado 3D

1º

1 posts

Prácticas Externas

4º

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Últimas publicaciones de Grado en Creación de Videojuegos y Animación Digital (ULOYOLA)

apuntes

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Matemáticas - TEMA 5: interpolación de funciones

Tema 5 completo, está escrito de forma que todo el temario se reduzca a 4 carillas. Se lee por columnas de izq a derech

Mates-T5-INTERPOLACION-DE-FUNCIONES.pdf

apuntes

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Matemáticas - TEMA 4:cuaterniones, representación de orientaciones

Tema 4 completo, está escrito de forma que todo el temario se reduzca a 4 carillas. Se lee por columnas de izq a derech

Mates-T4-CUATERNIONES-T-REPRESENTACION-DE-ORIENTACIONES.pdf

apuntes

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Matemáticas - TEMA 3: transformaciones afines

Tema 3 completo, toda la información está escrita de forma que todas las diapositivas se reduzcan a 4 carillas. Se lee por columnas de izquierda a derecha.

Mates-T3-TRANSFORMACIONES-AFINES.pdf

apuntes

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Algoritmos - BLOQUE 3: divide y vencerás

Bloque 3 completo, todo la información escrita de forma que todas las diapositivas se reduzcan a 4 carillas. Se lee por columnas de izquierda a derecha.

AlgoritmosBLOQUE-3DIVIDE-Y-VENCERAS.pdf

apuntes

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Algoritmos - BLOQUE 2: estructura de datos

Bloque 2 completo, todo la información escrita de forma que todas las diapositivas se reduzcan a 3/4 carillas.

Algoritmos-BLOQUE-2ESTRUCTURA-DE-DATOS.pdf

apuntes

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Algoritmos - BLOQUE 1 - T2: complejidad temporal y crecimiento de funciones

Se lee por columnas de izquierda a derecha.

AlgoritmosB1T2complejidadtemporal-crecimientofunciones.pdf

apuntes

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Algoritmos - BLOQUE 1 - T1: diagramas de flujo y pseudocódigo

Se leen por columnas de izquierda a derecha. Hay ejemplos de cada apartado para poder entender cada tipo de algoritmo

AlgoritmosB1T1-diagramasflujopseudocodigo.pdf

apuntes

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Matemáticas - TEMA 2: matrices y trans. lineales

Está escrita toda la información del tema. De forma visual y ocupando las mínimas páginas posibles

matesT2matrices-transformacioneslineales.pdf

apuntes

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Matemáticas - TEMA 1: vectores

Está escrita toda la información del tema. De forma visual y ocupando las mínimas páginas posibles

matesT1vectores.pdf

apuntes

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Programación - TEMA 5

Se lee por columnas.

programacionT5.pdf

apuntes

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Programación - TEMA 3 y 4

Se lee por columnas

programacionT3-4.pdf

apuntes

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Programación - TEMA 1

Está resumida la información de las diapositivas del temario. Se lee por columnas.

programacionT1.pdf

apuntes

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Examen Inicial

He publicado nuevos apuntes de 2º Modelado 3d Avanzado: Examen Inicial

pitufo-acotado.pdf
pitufo-sin-acotar.pdf

He publicado nuevos examenes de 1º Fundamentos de Programación: Segundo-Parcial.pdf

5 páginas

apuntes

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Tema 5

He publicado nuevos apuntes de 1º Fundamentos de Programación: Tema 5

Tema-5-Programacion-Modular.pdf
Practica-5.1.pdf
Practica-5.2.pdf

apuntes

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Tema 4

He publicado nuevos apuntes de 1º Fundamentos de Programación: Tema 4

Practica-4.1-Tipos-de-datos-compuestos.pdf
Practica-4.2-Tipos-de-datos-compuestos.pdf
Tema-4-Tipos-de-Datos-Compuestos.pdf

apuntes

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Tema 3

He publicado nuevos apuntes de 1º Fundamentos de Programación: Tema 3

Tema-3-Estructuras-de-Control.pdf
Practica-2.1-Estructuras-de-Control.pdf
Practica-2.2.pdf

apuntes

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Tema 2

He publicado nuevos apuntes de 1º Fundamentos de Programación: Tema 2

Conceptos-Basicos.pdf
Practica-1.1-Tema-1-y-2.pdf
Practica-1.2.pdf

apuntes

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Tema 1

He publicado nuevos apuntes de 1º Fundamentos de Programación: Tema 1

Instalacion-entorno-y-primer-programa.pdf
Tema1.-Introduccion-a-la-Informatica.pdf

apuntes

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Bloque 3 lecturas

He publicado nuevos apuntes de 2º Game Studies y Ludología: Bloque 3 lecturas

1.-Esencia-y-significacion-del-juego-como-fenomeno-cultural.pdf
2.-What-Is-Video-Game-Culture-Cultural-Studies-and-Game-Studies.pdf
3.-Why-We-Should-Take-Video-Games-Seriously-and-When-We-Shouldnt.pdf
4.-Reimagining-the-Medium-of-Video-Games.pdf

apuntes

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Bloque 2 lecturas

He publicado nuevos apuntes de 2º Game Studies y Ludología: Bloque 2 lecturas

Art-and-Aesthetics.pdf
En-el-laberinto-del-tiempo.-El-videojuego-y-la-evolucion-de-la-narrativa.pdf
Game-Design.pdf
The-Rhetoric-of-Video-Games.pdf

apuntes

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Bloque 1 lecturas

He publicado nuevos apuntes de 2º Game Studies y Ludología: Bloque 1 lecturas

Definicion-del-juego-Clasificacion-de-los-juegos.pdf
Ergodic-Literature.pdf
Studying-Video-Games.pdf
Una-aproximacion-a-los-paradigmas-de-la-Teoria-del-Videojuego.pdf
What-Is-Game-Studies.pdf

He publicado nuevos apuntes de 1º Modelado 3D: Atajos-Blender.pdf

2 páginas

He publicado nuevos ejercicios de 1º Fundamentos Matemáticos de Videojuegos y Animación Ii: Ejercicios-RESUELTOS-Animacion.pdf

7 páginas

He publicado nuevos ejercicios de 1º Fundamentos Matemáticos de Videojuegos y Animación Ii: Ejercicios-Animacion-y-creacion-Enunciados.pdf

3 páginas

He publicado nuevos ejercicios de 1º Fundamentos Matemáticos de Videojuegos y Animación Ii: EJERCICIOS-RESUELTOS-INTERSECCIONES-Y-COLISIONES.pdf

12 páginas

He publicado nuevos ejercicios de 1º Fundamentos Matemáticos de Videojuegos y Animación Ii: Ejercicios-intersecciones-y-colisiones-Enunciados.pdf

4 páginas

He publicado nuevos ejercicios de 1º Fundamentos Matemáticos de Videojuegos y Animación Ii: Ejercicios-interpolacion-y-Curvas.pdf

2 páginas

He publicado nuevos apuntes de 1º Diseño de Algoritmos y Estructuras de Datos: Tema-4algoritmos.pdf

7 páginas

He publicado nuevos apuntes de 1º Diseño de Algoritmos y Estructuras de Datos: tema-123-programacion-basica-algoritmos.pdf

21 páginas

He publicado nuevos apuntes de 1º Diseño de Algoritmos y Estructuras de Datos: Tema-5algoritmos.pdf

15 páginas