Ingeniería de videojuegos
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Simulacro del examen final del curso 2025-2026 de Ingeniería de Videojuegos.
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Tema-3-COMPONENT-IV.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Tema-2-GAME-LOOP-IV.pdf
Documento con todos los patrones resumidos en una cara, con ejemplos y UMLs genéricos
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Tema-2.-Diseno-de-interfaces-para-videojuegos.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 1.-El-desarrollo-de-videojuegos-es-una-ingenieria.pdf
Una docena de ejercicios prácticos de cada patrón de diseño para entender su implementación
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 3. Patrones - Component.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 4. Patrones - Observer.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 2. Patrones - GameLoop.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 1. El desarrollo de videojuegos es una ingeniería.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Explicación ejercicios GameLoop.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 11. Patrones - Singleton.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 10. Patrones - Object Pool.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 12. Patrones - Service Locator.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Apuntes - Tema 9. Patrones - Prototype.pdf