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Asignatura
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (URJC)
Ingeniería de videojuegos
Fecha de subida
23 may 2025
Categoría
ejercicios
Información
Una docena de ejercicios prácticos de cada patrón de diseño para entender su implementación
Etiquetas
Apuntes - RESUMEN-Ingenieria-de-Videojuegos.pdf
pdf
12 páginas
6
0
Apuntes - CheatSheet-Csharp.pdf
13 páginas
5
Apuntes - 02-Patrones-GameLoop-Ejercicios-practicos.pdf
5 páginas
Ejercicios - ejercicios-de-patron.pdf
21 páginas
Apuntes - 03-Patrones-Component-Ejercicios-practicos.pdf
1
Apuntes - Basicos-Unity.pdf
8 páginas
4
Apuntes - 02-Patrones-GameLoop.pdf
55 páginas
Apuntes - 03-Patrones-Component.pdf
7 páginas
Apuntes - 04-Patrones-Observer-Ejercicios-practicos.pdf
Apuntes - 04-Patrones-Observer.pdf
9 páginas
Apuntes - 01-Arquitectura-de-videojuegos.pdf
30 páginas
Información
Una docena de ejercicios prácticos de cada patrón de diseño para entender su implementación