Ingeniería de videojuegos
Una docena de ejercicios prácticos de cada patrón de diseño para entender su implementación
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 01-Arquitectura-de-videojuegos.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 02-Patrones-GameLoop-Ejercicios-practicos.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: CheatSheet-Csharp.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Basicos-Unity.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 04-Patrones-Observer-Ejercicios-practicos.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 03-Patrones-Component-Ejercicios-practicos.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 03-Patrones-Component.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 04-Patrones-Observer.pdf
He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 02-Patrones-GameLoop.pdf