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Una docena de ejercicios prácticos de cada patrón de diseño para entender su implementación

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Toda la asignatura en solo 11 páginas!!! *Sin código

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He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 01-Arquitectura-de-videojuegos.pdf

30 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 02-Patrones-GameLoop-Ejercicios-practicos.pdf

5 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: CheatSheet-Csharp.pdf

13 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: Basicos-Unity.pdf

8 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 04-Patrones-Observer-Ejercicios-practicos.pdf

5 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 03-Patrones-Component-Ejercicios-practicos.pdf

5 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 03-Patrones-Component.pdf

7 páginas

He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 04-Patrones-Observer.pdf

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He publicado nuevos apuntes de 3º Ingeniería de videojuegos: 02-Patrones-GameLoop.pdf

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