CODIGO-PYTHON-PRACTICA-1-IA-Algoritmo-A-Estrella-Ajedrez.zip

marcsanz_dev

? Código fuente de la Práctica 1 (Search). Implementación en Python del algoritmo A*. Clase Node y gestión de la frontera (Priority Queue). Funciones heurísticas programadas. Solucionador de problemas de caminos mínimos en grafos de estados.

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